拳头谈快乐风男亚索:被动暴击或改版

拳头谈快乐风男亚索:被动暴击或改版

2018-05-15 10:26 来源:u.duowan | 查看: 0| 评论: 0

文章摘要 由于新无尽之刃被动与亚索被动几乎一样,很多亚索玩家对此表示不满。

  最近一段时间中,玩家们对于ADC道具改动的话题说的非常多,不仅如此还有很多玩家向拳头诉说了自己对这些都改动的看法。由于新版的无尽之刃的被动与亚索的被动几乎一样,因此很多亚索玩家也对此表示了不满。

  近日,拳头设计师Blaustoise在国外亚索论坛中发帖,陈述了拳头对于这个问题的看法。

  设计师解析

  大家好,我知道最近对于AD道具改版的讨论相当多,很多玩家认为这些改动会影响到亚索,所以让我来谈谈这个问题。

  如果这些改动确实的上线并且降低了亚索的强度的话,那我们会对亚索进行加强/改版。但在大家说“这些改动肯定会让亚索变得更弱”之前,让我来说两件事情:

  1、这次的AD装备改版改动了很多东西,而每次我们做出较大的系统改动时,总会发生一些奇怪的平衡性现象。如果我们在改动道具的同时加强亚索这个英雄,我们将难以确定应该做到何种程度,很有可能会出现加强的不够/过分加强的情况。所以我们会等待一段时间,以防再次出现与佐伊类似的情况——两个月间每个版本都对他进行调整。

  2、我们可能会对亚索的技能进行一些调整。以下一些内容并不是说就一定会被改动,但是我们应该会去查看这些问题:被动90%的暴击伤害,暴击翻倍的机制(这可能是一个比较大的改动),以及大招的护甲穿透效果(目前这一效果与征服者、新版无尽的被动雷同)。

  拳头并不是没有看到最近AD道具改版对亚索的影响。

  这里是一些我看到的比较关键的内容:

  -狂热(首个小件)的能力被下调了

  -幻影之舞(首件道具)变得更贵了

  -无尽之刃(次选道具)的合成路线更加不平滑,以前你可以选择灵巧斗篷来凑齐100%暴击,但现在是两个大剑。

  -两件套变得更加贵,新无尽之刃的机制与亚索的R重复,这对亚索的作战能力有所影响(老版的两件套能让你击杀脆皮英雄,而现在看起来更适合针对坦克英雄,因为你有了额外的真实伤害)。

  一些其他值得讨论的问题:

  亚索的被动:现在与无尽之刃的被动相同…或许是时候来一个新的被动了?大家对于将亚索改变为一个不依赖暴击的英雄有什么看法呢?(这可能将是我们对其作出的最激进的改动)

  90%暴击伤害:这一点我个人认为应该去除这个设定,让其成为一个补偿性的Buff。

  R技能的护甲穿透:大家对于这个机制有何看法?我认为目前征服者依然是亚索最好的符文,所以如果改版之后亚索依然出无尽之刃(这段时间我们不会对亚索进行较大幅度的改动),我们可能会做出一些改动以避免大招与这两个因素之间糟糕的协同性。R技能确实有助于亚索对抗一些坦克英雄,但如果有无尽之刃+征服者的组合,或许这个设定就没必要了?

  问答环节

  问:我对亚索的建议:移除被动暴击;在其他地方加入40%暴击几率(等级、技能都行);移除暴击伤害减少的机制。

  答:其实这不是一个坏点子,而且如果我们想要留下他的暴击玩法的话,我也同意我们希望看到亚索在最后获得100%暴击几率和100%暴击伤害,而不是现在的90%。

  问:我觉得让亚索在R技能的被动中获得额外的暴击几率是不错的方式,至少在一个幻影之舞的情况下能让他获得较高的暴击几率。

  答:如果一定要我去猜的话,我想我们会以某种方式保留他的暴击被动。我觉得这样做风险更低,且改动后亚索也会乐于去选择幻影之舞+无尽之刃的两件套。

  问:我觉得移除暴击机制可以接受,破败+攻速鞋其实也能让他的Q技能有足够的CD,R技能移除穿甲我也能接受,但希望能有额外伤害或者是治疗这一类的补偿。

  答:这也是我和CertainlyT谈论过的一个改动方向,如果真要怎么改可能是对于亚索来说最大幅度的调整,你希望看到一个不需要出暴击装备的亚索吗?或许破败+其他道具(提亚马特?穿甲道具?)会成为新的路线。

  问:我觉得可以移除被动暴击伤害衰减机制,并且让亚索在使用大招之后不获得额外穿甲,而是造成更多暴击伤害。

  答:我觉得这是目前看来最清晰的改动方向。取消暴击惩罚机制并且不让大招的额外穿甲与目前的符文道具产生不协调性,从而让亚索的大招造成10%或20%的额外暴击伤害。

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